лето

Обо мне

Первоначально это был дневник для ролевых отчетов, но сейчас здесь можно встретить что угодно.

лето

Город под тенью

(Не могу игнорировать некоторое сходство своих историй на Помпеях и Последнем Римлянине, оттого такой заголовок.)

Collapse )

Закончу я стихами (ну а как иначе):

Мальчик, я помню тебя другим.
Сильным волчонком, отстроившим Рим.
Имя твое я носил на губах
Как носят клейменные клейма на лбах.
Я знак уберег, но твой Рим был сожжен,
И имя твое обернулось ножом.
Я молча лелеял кровящий порез,
Как каждый паломник лелеет свой крест.
И я запомнил тебя таким,
Агнцем, спасающим Иерусалим.

Я знаю, что город твой вновь обречен,
И жду, когда нож обернется мечом.


лето

2020

РАБОТА

Ощущение, что кроме работы, в этом году ничего и не было, столько на нее уходило ресурса. Тем не менее, стабильная занятость сейчас меня крайне радует.

К концу года завершила сотрудничество с EnglishDom, оффлайн- репетиторство пришлось оставить в самом начале карантина. Все еще нравится преподавать, так что, возможно, это не конец моей истории как тьютора.

КУРСЫ И ПРАКТИКУМЫ

Семинар ФА по художественному переводу
Курс перевода с русского на английский язык
Занятия с нэйтивом + D&D
Курс по геймдизайну (приостановлен)
Курс по сюжетостроению
Групповые занятия по методу эмоциально-образной терапии 

ТУРИЗМ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ

План с Уэльсом провалился чуть более, чем полностью, но было много мини-походов:
Гуамское ущелье, Мезмай, поход на г.Монах, Плесецкие водопады, Домбай
И был Санкт-Петербург с фортами Кронштадта и маяком.

РОЛЕВОЕ

Конвенты:
Фестиваль КРИ «Погружение» (Краснодар)
ВолК (НН)
ЛангКон (Спб)
Ролекэмп

Игры:
РИ «Лестница Иакова»  (НН)
2 игры по дунэдайн (Краснодар)
РИ «На краю» (Краснодар)

Онлайн:
«Пепел и алмаз» (зум-игра от Хэлки)
«Без сожалений» (зум-игра от Кирки)
Animus & Animus 2 (дискорд-игра от Chaos League)

Отмастерили:
«Школа в Кармартене» (Краснодар)


лето

ANIMUS - ETERNAL CIRCLE

Долго не могла опубликовать отчет, т.к. было непонятно, будут ли еще прогоны. Но вот анонсировали продолжение (хотя это, скорее, новая самостоятельная игра), и я думаю, что пора:)

Итак, это была июньская онлайн-игра в Discord по мотивам сериалов ОА и Sense8 от Chaos League.

Сайт с игрой-продолжением Animus — In search of Sky: https://animus.chaosleague.org/animus-season-2-en/?utm_source=mailpoet&utm_medium=email&utm_campaign=animus-in-search-of-sky-a-new-adventure-begins_34

Остались билеты только на один из двух англоязычных прогонов.

В Animus — Eternal Circle мы играли группу людей, которых преследуют внезапные видения - так называемые "осознанные сновидения", lucid dreams. Специальная программа под названием Beacon должна была помочь нашим персонажам справиться с этим болезненным состоянием, формат работы - групповые онлайн-сессии с шерингом. Платформа - Discord с возможностью переключения каналов и отдельным каналом для фоновой музыки.

Collapse )

После окончания игры, отключив Discord, я разрыдалась. Это было очень трогательно и остро — прожить сутки так, как будто у нас одна душа на шестерых. Даже умирать не страшно, если знаешь наверняка, что ты не один и не будешь один никогда. В общем, я получила сильный эмоциональный опыт, а также восхитилась простотой и изяществом дизайна. 

Одна из лучших игр в моей жизни.


лето

Солярис и киберпанк

Провела на ВолКе «Калипсо-61» по мотивам «Соляриса» С.Лема. Стоит отметить, что ключевой основой игры является, скорее, экранизация А.Тарковского, в которой были переосмыслены многие идеи Лема.

На шеринге игра получила внезапный для меня отзыв одной из участниц. Она сказала, что игра в какой-то степени помогла ей пережить (тут, по-моему, должно быть какое-то другое слово, но я никак не подберу подходящее) травматичный опыт, связанный со смертью дочери.  

Я не знаю, что говорить в таких случаях. Это за рамками привычного, более-менее отлаженного шаблона.

А на неделе в рамках рабочего дайджеста пришла ссылка на историю о том, как женщина пытается справиться с горем из-за смерти дочери, общаясь с ней в VR. И кто-то сказал в комментах — «Да это же «Солярис».

Видео, конечно, пронзительное. Переходите по ссылке, если уверены, что вам стоит его смотреть:

Никакой морали здесь нет, но мне было нужно об этом кому-то рассказать.

лето

Из летописей "Сердца Бури"

Все, что стоило знать о Доре Фарелл :)

«Мейбелин Аренда из Трех Камней рассказала.

В Трех Камнях лекарь с Альфы привел девочку, сказали что она болеет из-за лекарств, и жуки ей не помогли. Это сияющая, и с ней то же, что и с Маркировкой, ей давали синие таблетки.

В итоге ее все-таки вылечили жучиным порошком. Она сама сияющая, но из города, и зовут ее Дора. А потом - говорят на Альфе, что когда она вернулась, то обняла всех и умерла.

У нее было не все в порядке с головой, она считала, что на базе ей делали лучше и хотела отвести туда других сияющих.»

Полные летописи лежат здесь https://docs.google.com/document/d/1CtL_Xe-mk1Wg1uoOVAkTIR1ERKLmUOcHqz2AmbWgsQE/edit

лето

Солнце над Араратом

Дочь ничья под горькой и злой луной  
Выросла и стала ничьей женой

Небольшой (ну, предполагавшийся таковым) отчет от игрока, посвященный Эштер и Кассандре 2.0.
Фото Григория Морозова

Я заехала на полигон в четверг с некоторым предыгровым провалом морали (практически незнакомая локация, почти все друзья в МГ на 100% в подготовке, непонятно, что делать, с чего начинать, плюс мы с Петей Мартовицким не сильно озаботились АХЧ - как будто чувствовали, что недолго нам играть в одном доме!).
Но как бывает в хорошем месте и с хорошими людьми, все как-то само собой пошло-поехало, и благословенный огонь ролевой магии сошел на обоих моих персонажей.

Парфяне на параде
Парфяне на параде
Collapse )

Выход из мертвятника - это всегда момент освобождения и облегчения от того, что важный путь пройден, у тебя есть передышка, прежде чем снова залезать в это колесо.

Я не очень хотела выходить вторым персонажем, но после разговора с Кайт Ши и Иринкой я все же решилась, и меня отправили играть в греческий театр. "Нам нужны пифии", - сказала Иринка. И я стала Кассандрой взамен уехавшего игрока. "Гермиона сильно изменилась за лето" и все такое.

Collapse )

Спасибо всем за игру. Больше бы таких теплых игр.


лето

Чек-лист на будущее

Проверяем осознанность.
Мне действительно нужно делать эту игру? Понимаю ли я свое место в ней как мастера? Есть ли у меня слова, чтобы рассказать о ней другим? Имеет ли она шансы случиться?

И еще несколько пунктов.

Про идею
Если убрать в сторону тему «игра ради игры/любимого сеттинга/встречи с друзьями», которую я тоже очень люблю, но в которую бы не стала вкладывать слишком много своего, а скорее, уповала бы на сотворчество, то в сухом остатке будут игры про выбор — естественное человеческое состояние, в рамках игры оформленное в яркую, строгую, осмысленную, красивую форму, в которой принятое решение никак не оценивается и не раскладывается по категориям «хорошее/плохое». ''Все реки текут к морю'' и т.д.

Персонажи/завязки
Я люблю писать истории, но я отвратительный сюжетник. Удерживая в голове какое-то свое видение роли (и, что там уж там, порой и человека-игрока), я очень ограничиваю и себя, и других людей. Не надо так, особенно если игра о важном.


Артхаус во сне

Ночная попытка просмотра фильма «Трудно быть богом» Германа закончилась провалом (такой черно-белый перформанс на три часа — это как-то чересчур).

А на рассвете мне приснился сон в успокаивающих золотисто-темных тонах работ классической Эпохи Возрождения.

Collapse )